
Mesh-Kleidung mit inkompatiblem Viewer
Es ist durchaus möglich, dass Euch in den nächsten Tagen Avatare begegnen, die einen – gelinde gesagt – etwas seltsamen Modegeschmack haben. Sie tragen höchst wunderliche knubbelige und eckige Objekte am Körper. Was sind das für seltsame Dinger?
Wer noch vor der Einführung der Sculpties im Frühjar 2007 das Licht der virtuellen Welt erblickte, der kann sich womöglich noch daran erinnern, dass Sculpties mit dem falschen Viewer aussahen, wie seltsam texturierte Kugeln – auch heute sieht man während des Ladens gelegentlich Sculpties noch als Kugelhaufen.
Bei den Objekten auf dem Bild rechts dagegen handelt es sich um Mesh-Kleidung. Seit dem heutigen Rolling Restart unterstützen alle SL-Regionen die Verwendung von Meshes (außer den “Blue Steel”-Regionen, die das Update sicher auch bald bekommen). Leider unterstützen die meisten SL-Viewer bisher nicht die Darstellung von Meshes. Wer also auf die Idee kommt, Mesh-Kleidung tragen zu wollen, sollte sich bewusst sein, dass er für die meisten Personen in der Umgebung etwas seltsam aussieht.
LL hat seit ein paar Tagen Viewer 3 beta herausgebracht, der Mesh-tauglich ist; seit ein paar Stunden ist Viewer 3 als offizielle Release veröffentlicht. Die Hersteller von Third-Party-Viewern werden dieses Feature sicher auch bald unterstützen. Ein Update für Firestorm ist bereits angekündigt. Nutzt man einen Mesh-tauglichen Viewer, so stellt man fest, dass Mesh-Kleidung einige interessante Eigenschaften hat.
Die Größe von Mesh-Kleidung lässt sich nicht ändern – idealerweise trägt man daher einen Alpha-Layer unter dem Objekt (Das ist auch der Grund, warum auf dem Bild oben keine Beine zu erkennen sind). Möglicherweise werden die Hersteller auch Kleidung in unterschiedlichen Weiten liefern. Im Gegensatz zur Weite ist die Länge interessanterweise kein Problem, denn Mesh-Kleidung passt sich automatisch an das Skelett des Avatars an. Das hat die großartige Eigenschaft, dass sich die Kleidungsstücke bei Bewegungen nicht mehr in den Avatar bohren oder beim Sitzen im Untergrund verschwinden, sondern sich den Bewegungen anpassen.

Mesh-Kleidung unter SL Viewer 3 beta
Mesh-Kleidung benötigt übrigens nicht mehrere Attachment-Punkte. Der komplette Kimono auf dem Bild belegt lediglich einen einzigen Attachmentpunkt. Obwohl es sich hier um ein recht einfaches Kleidungsstück handelt, lässt sich erahnen, dass Mesh die Bekleidungsindustrie in SL in ähnlicher Weise revolutionieren wird, wie es seinerzeit auch die Sculpties getan haben.

Mesh-Kleidung gerezzt
Rezzt man Mesh-Kleidung, statt sie anzuziehen, bietet sich übrigens ebenfalls ein interessantes Bild: Die Kleidungsstücke stehen dann starr mit ausgebreiteten Armen – flexibel sind sie nämlich nur am Avatar.
Es gibt bereits einige Kleidungshersteller in SL, die mit Mesh experimentieren. Bei den in diesem Beitrag gezeigten Kimonos handelt es sich um ein Freebie von Curious Kitties.
Infos zu Mesh: