Dr. GUI, heute: Wie amputiert man den Release-Keys-Button ?

Vor allem die älteren User unter euch kennen sicherlich diesen mehr als überflüssigen Release-Keys-Button und haben sicherlich schon mal die leidvolle Erfahrung gemacht, diesen anzuklicken….

Für die Neulinge unter euch vielleicht vorab noch eine kurze Erklärung der benachbarten State-Buttons im sog. Panel_Overlaybar. Diese Buttons erscheinen unter bestimmten Umständen, kennzeichnen einen bestimmten Status und ermöglichen ein Wechseln in einen anderen Status. (Namen können je nach verwendeter Version etwas abweichen).

  • IM Received (IM erhalten): Zeigt an, dass es neue, ungeöffnete IM´s gibt. Mit einem Klick auf diesen Button öffnet sich das entsprechende IM-Fenster.
  • Set Not Busy (Als nicht beschäftigt anzeigen): Zeigt an, dass man im sog. Busy-Mode ist. Ein Klick auf diesen Button beendet den Busy-Mode. In den Busy-Mode kommt man über das Menü, Welt, Set Busy. In diesem Modus erscheint neben eurem Namen das Wort (Busy). Darüber hinaus empfangt ihr keine IM´s mehr von Objekten, lehnt Inventar-Angebote automatisch ab, und seht den Open-Chat nur noch mit geöffneten Chat-Window. Zusätzlich erhalten Bewohner, die euch eine IM schreiben, automatisch eine Nachricht, die Ihr unter Menü, Bearbeiten, Einstellungen…, Kommunikation, Protokolloptionen editieren könnt.
  • Release Keys (Tasten freigeben): Ein Relikt aus alten Zeiten und mittlerweile eigentlich überflüssig. Solltet ihr Attachments bzw. HUD´s tragen, welche mit der Tastatursteuerung interagieren, könnt ihr damit diese wieder freigeben, bzw. abkoppeln und gleichzeitig das dazugehörige Attachment abwerfen. Dies betrifft alle entsprechenden Attachments gleichzeitig, was bei einem versehentlichen Drücken dieses Buttons schnell ärgerlich werden kann; vor allem an dieser Stelle, an welcher sich auch die Chatbar befindet, kann es schnell zu einem versehentlichen Drücken kommen, was darin endet, dass man sich seine Attachments wieder mühevoll zusammensuchen und anheften muss. Vor allem die Extrem-Attachment-Träger unter euch, wie ich, sind sicherlich auch von der dauernden störenden Präsenz dieses Buttons genervt. Da dieser Button mittlerweile überflüssig geworden ist, beschäftigen wir uns gleich damit, ihn zu entfernen.
  • Mouselook: Dieser Button zeigt euch an, dass ihr mit einem Script interagiert, weches gewisse Funktionen im Mouselook (die Ich- oder First-Person-Perspektive) anbietet, beispielsweise bei Schusswaffen. Ein Klick auf diesen Button bringt euch automatisch in den Mouselook, welchen ihr mit zweimaligem Drücken auf die ESC-Taste wieder verlassen könnt.
  • Stand Up (Aufstehen): Wohl selbsterklärend. Zeigt an, dass ihr sitzt. Ein Klick darauf lässt euch wieder aufstehen.

Nun aber Skalpell, Tupfer und sterile Handschuhe zücken, wir gehen an die GUI-Operation.
Das komplette Layout des UI (User-Interface, sozusagen der Viewer an sich) ist mittels XML-Dateien festgelegt, was ein einfaches und übersichtliches editieren und anpassen möglich macht. Somit ist auch unsere heutige Operation nicht allzu schwierig.

Zu aller erst begeben wir uns in den Programmordner von Second-Life. Dort suchen wir folgendes Verzeichnis: skins/xui/en-us . Dieses Verzeichnis beinhaltet die XML-Dateien des UI-Layouts. Btw. wollt ihr an den deutschen Übersetzungen schrauben, bedient euch im Ordner de. Für unseren heutigen Eingriff ist dieser jedoch uninteressant.
Wir halten jetzt Ausschau nach einer Datei namens panel-overlaybar. Es ist sicher keine schlechte Idee vor dem nächsten Schritt eine Sicherheitskopie anzulegen.
Diese Datei öffnen wir nun mit einem Texteditor. (Vista-Nutzer müssen dies evtl. im Administrator-Modus tun).
Es bietet sich euch folgendes Bild (bitte anklicken zum Vergrößern):

Den blau markierten Bereich löscht ihr nun einfach raus und speichert die Datei ab.
Nach einem Neustart des SL-Viewer ist der Release-Keys-Button ein für allemal verschwunden…..naja, fast, denn bei einem Viewer-Update müsst ihr das gleiche wiederholen.

Operation gelungen, Patient tot…….

 

3 Kommentare zu “Dr. GUI, heute: Wie amputiert man den Release-Keys-Button ?”

  1. Joshua Philgarlic sagt:

    Wow, große Klasse! Danke für den Tip :-) .

    Und hier die Übersetzung für uns Mac-User:

    Da’s keinen “Programmordner” für SL bei uns gibt erreicht man die betreffende Datei folgendermaßen:

    1.) Rechtsklick (oder Ctrl-Klick für die 1-Tasten-Maus-Besitzer) auf das Second Life-Programm.
    2.) Im Kontextmenü “Paketinhalt zeigen” wählen.
    3.) Im nächsten Fenster Content > Resources > skins > xui > en-us (wenn ihr den englischen Viewer verwendet) oder de (für den deutschen Viewer).
    4.) Dort die Datei “panel-overlaybar.xml” mit TextEdit öffnen.

    Der Rest geht wie oben beschrieben.

  2. Isabell Ewing sagt:

    Wiederum ein großes Danke an dich zurück!
    Man muss allerdings auf jeden Fall die Datei im Ordner en-us bearbeiten, egal ob deutscher oder englischer Viewer. Der de-Ordner beinhaltet nur eine Übersetzung ist jedoch nicht für das eigentliche Panel-Layout verantwortlich.

    Liebe Grüße, Isa

  3. Carina sagt:

    Öfter mal was Neues. Falls jemand mit dem jeweils aktuellen Release Candidate surft und sich an den “fehlenden” Release Keys-Button gewöhnt hat, so muss derjenige jetzt ab der Version 1.20(13)RC an anderer Stelle nach der zu bearbeitenden Datei suchen.

    Da man jetzt die Wahl zwischen dem klassischen Layout und der jetzt “Silver” genannten Dazzle-Skin hat, hat sich die Verzeichnisstruktur im Ordner Skins geändert. Die Datei “panel-overlaybar.xml befindet sich unter Windos jetzt im Unterordner “skins/default/xui/en-us”. Ansonsten bleibt alles beim alten.

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