Wie funktioniert Kleidung in SL?
Wenn es eines in SL im Überfluss gibt, so ist das Kleidung. Selbst das Angebot an Kleidung für 0 L$ ist immens. Leider erschließt sich nicht auf den ersten Blick, welche Art von Kleidung es gibt und wie man sie anzieht. Dieser Artikel ist der Beginn einer kleinen Serie über die verschiedenen Kleidungsstücke und die Kombinationsmöglichkeiten.
Zunächst einmal ist festzustellen, dass es 2 verschiedene Arten von Kleidungsstücken gibt: Textur-Kleidung und Prim-Kleidung.
Bei Textur-Kleidung handelt es sich im Grunde um Grafik-Texturen, die auf den Avatarkörper gelegt werden. Im Prinzip eine Art Body-Painting. Diese Texturen kann man in verschiedenen Lagen übereinander ziehen.
Prim-Kleidung besteht aus Objekten. Sie werden an den Avatar angehängt; deshalb heißen sie auch “Attachments”.
Unsere Avatarin hier auf dem Bild trägt ein Shirt und eine Unterhose aus Texturen. Rock, Schuhe und Haare sind Attachments.
Man kann die einzelnen Kleidungsstücke im Inventar an ihren verschiedenen Symbolen unterscheiden. Für die einzelnen Textur-Kleidungsstücke gibt es jeweils ein eigenes Symbol:
- Für den Avatar-Körper die Form (“Shape”), die Haut (“Skin”), die Augen (“Eyes”) und die Haare (“Hair”)
- Für die Kleidung Unterhose (“Underpant”), Unterhemd (“Undershirt”), Socken (“Socks”), Handschuhe (“Gloves”), Hose (“Pants”), Hemd (“Shirt”), Rock (“Skirt”), Jacke (“Jacket”) und Schuhe (“Shoes”)
Attachments, die aus Objekten bestehen, erkennt man an dem Objektsymbol, einem kleinen Würfel.
In den weiteren Folgen dieser Serie werde ich die einzelnen Kleidungsstücke etwas näher erläutern.

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