Kleidung in SL – Teil 5: Röcke
Noch über dem Jacken-Layer liegt der Layer für Röcke. Dieser Layer fällt ein wenig aus dem Rahmen, denn er liegt nicht an der Haut des Avatars an. Der Layer liegt im Bereich der Hüfte am Körper an und steht nach unten hin vom Körper weg.
Der Layer lässt sich von unten her in der Länge verkürzen, die möglichen Längen reichen von “Bauchbinde” bis bodenlang. Neben der Länge lässt sich auch die Weite verstellen. Allerdings haben die “Systemröcke”, bei größeren Längen und geringer Weite einen erheblichen Nachteil, den man auf der Abbildung sogar bereits ansatzweise erkennen kann: Die Beine dringen durch die Textur. Beim Sitzen verziehen sich solche Röcke auch extrem stark.
Neben der Länge und Weite kann man in Röcke auch Schlitze einsetzen und zwar sowohl seitlich als auch vorne und hinten. Theoretisch können die Schlitze von jeder Seite her jeweils 180° betragen. Leider haben die Schlitze an den Kanten stark gestufte, unschöne Kanten, die auf dem Bild hier recht gut zu erkennen sind. Man erzielt wesentlich bessere Ergebnisse, wenn Schlitze über die Textur realisiert werden.
In letzter Zeit sieht man auf Grund der oben genannten Unschönheiten immer seltener die “Systemröcke”; stattdessen werden Röcke aus Prims als Attachments getragen (auf Prim-Kleidung wird in den folgenden Beiträgen noch eingegangen). Es gibt aber abgesehen von Röcken noch andere Verwendungszwecke für diesen Layer.
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