Gesund im zweiten Leben

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Der "Path of Support" auf Healthinfo Island

Schon mehrfach haben wir im Blog über Serious Gaming in Second Life berichtet, unter anderem im Zusammenhang mit der Feuerwehr und einer Londoner Klinik. In Bezug auf Aktionen im Bereich Gesundheit hat das Journal of Medical Internet Research nun eine Untersuchung veröffentlicht, in der die englischsprachigen Inworld-Angebote in fünf unterschiedliche Kategorien eingeteilt und beschrieben werden. Die kanadischen Autoren haben insgesamt 68 Angebote zusammengetragen. Sie reichen von Selbsthilfegruppen für Autisten über CDC Island , der virtuellen Niederlassung des “US Center for Disease Control and Prevention” bis hin zu “Play2Train”, wo User ihr Verhalten in Notfällen trainieren können (derzeit offenbar im Bau, also bis auf eine Welcome Area gesperrt).

Ein Teil des Fazits der Experten:

“The design attributes of successful Second Life health sites suggest that both anonymity and interactivity are paramount. Second Life offers users the ability to interact with and speak to real people in real time while preserving their anonymity. They can consult with experts and other individuals with shared experiences, either privately or publicly in a group setting. Even when engaged in public discourse, there is still an element of privacy that does not exist in real-world interactions. This makes Second Life a potentially powerful tool for enabling discourse about personal and private issues, particularly those concerning health. The number of health sites within Second Life indicates a need for this type of interaction in health care.”

Die gesamte Studie gibt´s hier zu lesen.

 

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