Megaprims selbstgemacht
Megaprims sind in Second Life ebensolange umstritten, wie sie existieren. Mit den normalen Bautools konnte man bisher nur Prims mit einer Größe von max. 10 x 10 x 10 Meter erstellen. Gene Replacement gelang es vor langer Zeit jedoch, unter Ausnutzung von “Prim Torture” (siehe hier und hier) wesentlich größere Prims zu erzeugen. Leider hatten diese Prims einige unangenehme Eigenschaften. Höhlte man sie aus, waren sie nur optisch hohl – durchlaufen konnte man jedoch nicht. Versuchte man die Größe nachträglich zu verändern, schnurrten sie augenblicklich auf das 10-Meter-Maß zurück. Nichtsdestotrotz erfreuten sich die Dinger einer gewissen Beliebtheit unter den SL-Residents, waren doch Prims bedingt durch die Rationierung der Primzahl auf dem Land ein knappes Gut. Gene stellte damals eine große Menge verschiedener Megaprims full perm her, die über Generationen von Residents weitergereicht und verbaut wurden.
Im Jahr 2008 war es für ein paar Tage möglich, mit Third-Party Viewern Megaprims ohne Prim-Torture zu erzeugen. Diese Megaprims konnten zwar auch nicht nachträglich in der Größe verändert werden, hatten aber ansonsten nicht die durch die Prim-Torture bedingten Nebeneffekte. LL gab noch am selben Tag bekannt, dass das ein Bug und kein Feature sei und startete einen Rolling Restart, um den Bug zu beheben. Und während LL die Serversoftware eilig zurückrollte, schufen viele Residents auf den verbleibenden “fehlerhaften” Regionen Megaprims in so vielen Größen, wie möglich. Spätestens jetzt war die Flut von LL nicht mehr wirklich aufzuhalten. Wenige Tage nachdem der “Bug” behoben war, wurden die Prims zu Tausenden zusammengetragen und sind über Tools wie das kostenlose SALT-HUD verfügbar.
LL hat diese Megaprims nie offiziell supportet, duldete sie aber auf private Estate. Und auch auf dem Mainland liegen viele davon herum – frei nach dem Motto: Wo kein Kläger, da kein Richter. Im Zuge der Einführung von Mesh gab LL aber vor einiger Zeit schon bekannt, dass Meshes bis 64m groß werden könnten. Heute durfte ich erstaunt feststellen, dass das wohl auch für normale Prims gelten wird. Mesh ist ja bereits im Testbetrieb auf den Mesh Sandboxen (nur für Mitglieder der Mesh-Beta-Gruppe) und den anderen “Magnum”-Regionen verfügbar. Auch zwei der Regionen der Pixel Islands laufen im Magnum-Beta-Channel: Park South und Park East.
Eben habe ich auf Park East die Probe aufs Exempel gemacht – und siehe da: ein nativ erzeugter Megaprim mit 64m Kantenlänge.
Man kann Prims mit bis zu 64m Größe auf Magnum-Regionen über das Baumenu erzeugen und völlig nach Belieben bearbeiten. Trägt man sie auf eine “normale” Region, kann man sie zwar wie üblich nicht mehr in der Größe verändern. Aber unterhalb von 64m braucht man nun nicht mehr nach einem passenden zu suchen, sondern kann ihn an geeignetem Ort selbst herstellen. Es ist davon auszugehen, dass mit gridweiter Einführung der Meshes damit auch das Größenlimit für Prims flächendeckend auf 64m angehoben wird.


Seit letzten Donnerstag unterstützen auch alle LeTigre Regionen Mesh-Upload und Megaprim-Erstellung. Ich habe es zwar noch nicht probiert, aber im zugehörigen Thread von LL wurde nichts Gegenteiliges gemeldet.
http://community.secondlife.com/t5/Second-Life-Server/Deploys-for-the-week-of-2011-08-15/td-p/1039051
Ich bau zwar eher kleiner, aber dennoch: Nett!!! Gut zu wissen.