Kapitel 1 – Herantasten an LSL
Was wäre Second Life ohne seine interne Skriptsprache LSL? Nur ein Haufen statischer Prims. Erst durch LSL werden selbstverständliche Dinge wie Türen, HUDs oder einfach nur ein Stuhl mit einer Sitzanimation erst möglich. Jedes Objekt, das mehr kann als nur gut aussehen, erfordert in LSL ein Skript, das diese Funktion ermöglicht.
Kapitel 1 soll grob aufzeigen, wie man ein Skript erstellt und wie es aufgebaut ist. Außerdem werden einige typische Standardskripte des Alltags vorgestellt ohne noch zu sehr auf Details einzugehen, um erstmal ein Gefühl für LSL und dessen Möglichkeiten zu erhalten.
Viel Spaß und Erfolg beim Experimentieren!
