Kapitel 2 – LSL im Detail

Bisher haben wir nur an der Oberfläche von LSL gekratzt, nun wollen wir uns etwas tiefer in die Abgründe jener Skriptsprache begeben, die Second Life eigentlich erst zu dem macht, was es ist.
Dabei wollen wir ein paar Grundbegriffe und Hintergründe von LSL beleuchten. Zudem einige wichtige Grundlagen der Programmierung allgemein wie zB Konzepte, Codesytling oder Kontrollstrukturen. Auch das Wiki, die tägliche Bibel und das Nachschlagewerk schlechthin für LSL, wollen wir uns betrachten.
Nach diesen zugegebenermaßen etwas trockeneren Einführungen durchstreifen wir dann wieder praxisbezogener die wichtigsten Einsatzgebiete von LSL.

Am Ende dieses Kapitels solltest du soweit sein, eigene Skripte frei entwickeln zu können, dir im Falle aufkommender Fragen mit dem Wiki selber zu helfen und flexibel auf nahezu jede typische Aufgabenstellung eigenständig reagieren zu können, bevor wir dann im Kapitel 3 komplexere Spezialgebiete besprechen werden. 

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